【FC2】平日杯@白黒トークンズ
2008年10月31日 TCG全般 コメント (2)よくお世話になっているファミコンくん2号店の平日杯に参加してきました。
【FC2 10/30】
スイス3回戦スタンダード
使用デッキは白黒トークンズ
4潮の虚ろの漕ぎ手
4静月の騎兵
4台所の嫌がらせ屋
2残忍なレッドキャップ
4思考囲い
3恐怖
4苦花
4幽体の行列
1栄光の頌歌
3遍歴の騎士、エルズペス
3黄金のたてがみのアジャニ
5平地
4沼
1秘儀の聖域
4コイロスの洞窟
4悪臭の荒野
4風立ての高地
2変わり谷
SB
3糾弾
3薄れ馬
2神の怒り
2ルーンの光輪
2ヴェクの聖騎士
2くぐつ師の徒党
1首吊り罠
R1フェアリー ww
g1相手ダブマリ+囲い
意外と立て直されるけどさすがに押し切る
g2
漕ぎ手行列アジャニ簡単まじっく
R2フェアリー ww
g1 熱戦
徒党と行列トークンで殴りあう、最後に物量で押し込み
送還を受身に使わせ騎兵ブロックに使えて勝ち
g2
相手のキープが初動4とかで行列アジャニで勝ち
R3ウィザードヒバリ ww
g1相手先手ダブマリ+漕ぎ手の簡単マジック
g2漕ぎ手×4、チートのような引きで勝ち
3-0でした、かなり運に助けられてました。
全勝2人いたのでエクストラで1ゲームマッチがありました。
マーフォーク l
後手 1マリ後 土地4漕ぎ手アジャニをキープ
相手が回るとどうにもならないハンドをキープしたのはなかった。
漕ぎ手に依存しすぎた。
相手が回って物量で押し切られる。
------------所感------------
フェアリーは互いの回りにかなり左右されるような印象でしたが
行列、キッチンあたりをしっかり通せるかが大きな分かれ目になると思います。
中でも行列は2マナカウンターにリムソをとってるタイプのフェアリーには
後手でも3ターン目に打てばほぼ確定で通るので引けると強い。
サイドからは蔓延が刺さるが
雲山羊をサイド(メインもある??)から5,6枚目の行列として使うとよいかもと
感想戦で気づきました。霧縛りと相打ちするとか偉すぎるwww
ハンデスを大事に使えば十分通せるので1枚で効果の高い生物は助かります。
次回試してみようと思います。
【FC2 10/30】
スイス3回戦スタンダード
使用デッキは白黒トークンズ
4潮の虚ろの漕ぎ手
4静月の騎兵
4台所の嫌がらせ屋
2残忍なレッドキャップ
4思考囲い
3恐怖
4苦花
4幽体の行列
1栄光の頌歌
3遍歴の騎士、エルズペス
3黄金のたてがみのアジャニ
5平地
4沼
1秘儀の聖域
4コイロスの洞窟
4悪臭の荒野
4風立ての高地
2変わり谷
SB
3糾弾
3薄れ馬
2神の怒り
2ルーンの光輪
2ヴェクの聖騎士
2くぐつ師の徒党
1首吊り罠
R1フェアリー ww
g1相手ダブマリ+囲い
意外と立て直されるけどさすがに押し切る
g2
漕ぎ手行列アジャニ簡単まじっく
R2フェアリー ww
g1 熱戦
徒党と行列トークンで殴りあう、最後に物量で押し込み
送還を受身に使わせ騎兵ブロックに使えて勝ち
g2
相手のキープが初動4とかで行列アジャニで勝ち
R3ウィザードヒバリ ww
g1相手先手ダブマリ+漕ぎ手の簡単マジック
g2漕ぎ手×4、チートのような引きで勝ち
3-0でした、かなり運に助けられてました。
全勝2人いたのでエクストラで1ゲームマッチがありました。
マーフォーク l
後手 1マリ後 土地4漕ぎ手アジャニをキープ
相手が回るとどうにもならないハンドをキープしたのはなかった。
漕ぎ手に依存しすぎた。
相手が回って物量で押し切られる。
------------所感------------
フェアリーは互いの回りにかなり左右されるような印象でしたが
行列、キッチンあたりをしっかり通せるかが大きな分かれ目になると思います。
中でも行列は2マナカウンターにリムソをとってるタイプのフェアリーには
後手でも3ターン目に打てばほぼ確定で通るので引けると強い。
サイドからは蔓延が刺さるが
雲山羊をサイド(メインもある??)から5,6枚目の行列として使うとよいかもと
感想戦で気づきました。霧縛りと相打ちするとか偉すぎるwww
ハンデスを大事に使えば十分通せるので1枚で効果の高い生物は助かります。
次回試してみようと思います。
【レポ】DN始めました&スーパーPWC170th
2008年10月27日 TCG全般自分の戦績とかレポがあると反省の時に役に立つじゃない。
と人のDNを見て思ったわけです。
小さくても大会に出たら更新していきたいな。
三日坊主にならないといいな。
【スーパーPWC170th】
スイス7回戦スタンダード
使用デッキは白黒トークンズ
4潮の虚ろの漕ぎ手
4ヴェクの聖騎士
2静月の騎兵
2台所の嫌がらせ屋
4思考囲い
3糾弾
4苦花
1恐怖
4幽体の行列
2忘却の輪
3遍歴の騎士、エルズペス
3黄金のたてがみのアジャニ
1ロクソドンの戦槌
6平地
4沼
4コイロスの洞窟
4悪臭の荒野
4風立ての高地
2変わり谷
SB
3ブレンタンの炉の世話人
3薄れ馬
3神の怒り
2真髄の針
2恐怖
2静月の騎兵
R1 ジャンドトークン
G1後攻
後手t1の思考囲いで
グレイブパクト、ゴブリンアサルト、ガラク、土地3で
パクト抜くと相手、お約束とも言えるt2苦花。
こちらも返しで苦花貼り
ヴェクパラ、キッチンで地上をしっかり止め
ヴェクパラにハンマーついて勝ち
G2後攻
相手だけ苦花貼られるが
ヴェクパラの守りが硬い。適当に削ってラスゴでトークン流して
苦花死してもらう
ミス:サイドで恐怖抜き忘れる、
黒濃いからって騎兵サイドインしたのにwwアホスwww
2-0
R2 純正マーフォーク
魚とやったことないよー…
G1先攻 お互い1マリ
t1囲い
t2漕ぎ手
t3漕ぎ手
それでも相手の展開はあったが糾弾2枚で捌いて
マジック簡単で勝ち
G2後攻 相手ダブマリ
本日最大のミス
相手がぬるい展開で油断し
賢人の消化スタックでマーフォーク殺すの忘れ1ドローを許し
まだ明らかに優勢なのに考えずにハンドを展開しまいラスゴで流され負け。
G3先攻
t2相手のシグを見て
『シグはすぐ殺さないとヤバイ』とどっかで聞いたのを思い出し
脊髄反射で恐怖。結果的にこれがミスで除去足りなくなって
誘惑蒔きに嬲られる。ミス時のこちらのハンドは行列3アジャニエルズペスで
普通に空戦挑んでダメージレースで勝てそうだったから放置でよかった。
1-2
R3 赤ビートタッチ黒
G1後攻
糾弾とキッチンとヴェクパラが偉大だった。
地上さえしっかり止めておけば苦花貼ってもそこまで辛くない。
相手がもたついてる間に行列アジャニで勝ち
g2後攻
ブレンタンがささる。それだけ。
と思ったら黒命令で除去られプラン崩れ亜神にやられる。
俺はマジックが本当に下手だ。
g3
エルズペス2枚抱え
相手の攻撃をエルズペスに行かせたくなるよう場を調整し
忠誠度ギリギリ残し火力打たせ、息切れさせてトークン無双。
2-1
2-1で一緒に来た友人とドラフトするためドロップ
結果的には6-1でも権利取れない人居たみたいなので妥当な判断だった。
ドラフト1戦目
ピックは中々いいナヤデッキだったと思う。
しかし一没
ラフィークと賛美天使と卓越の印章が相手のデッキにあったことは覚えている。
ドラフト2戦目
マナブーストからパワー5連打するナヤ、正直安定性低くて弱そう
g1
ぶん回る
g2
色事故
g2
フラッド気味な上に相手に並んだ7体ぐらいの生物が皆飛んでる。どんなだ。
ドラフト2回1没して絶望した!
Limits予選に向け、色々考えねば。
とりあえず喧嘩してナヤよりは一人でグリクシスやりたい。
と人のDNを見て思ったわけです。
小さくても大会に出たら更新していきたいな。
三日坊主にならないといいな。
【スーパーPWC170th】
スイス7回戦スタンダード
使用デッキは白黒トークンズ
4潮の虚ろの漕ぎ手
4ヴェクの聖騎士
2静月の騎兵
2台所の嫌がらせ屋
4思考囲い
3糾弾
4苦花
1恐怖
4幽体の行列
2忘却の輪
3遍歴の騎士、エルズペス
3黄金のたてがみのアジャニ
1ロクソドンの戦槌
6平地
4沼
4コイロスの洞窟
4悪臭の荒野
4風立ての高地
2変わり谷
SB
3ブレンタンの炉の世話人
3薄れ馬
3神の怒り
2真髄の針
2恐怖
2静月の騎兵
R1 ジャンドトークン
G1後攻
後手t1の思考囲いで
グレイブパクト、ゴブリンアサルト、ガラク、土地3で
パクト抜くと相手、お約束とも言えるt2苦花。
こちらも返しで苦花貼り
ヴェクパラ、キッチンで地上をしっかり止め
ヴェクパラにハンマーついて勝ち
G2後攻
相手だけ苦花貼られるが
ヴェクパラの守りが硬い。適当に削ってラスゴでトークン流して
苦花死してもらう
ミス:サイドで恐怖抜き忘れる、
黒濃いからって騎兵サイドインしたのにwwアホスwww
2-0
R2 純正マーフォーク
魚とやったことないよー…
G1先攻 お互い1マリ
t1囲い
t2漕ぎ手
t3漕ぎ手
それでも相手の展開はあったが糾弾2枚で捌いて
マジック簡単で勝ち
G2後攻 相手ダブマリ
本日最大のミス
相手がぬるい展開で油断し
賢人の消化スタックでマーフォーク殺すの忘れ1ドローを許し
まだ明らかに優勢なのに考えずにハンドを展開しまいラスゴで流され負け。
G3先攻
t2相手のシグを見て
『シグはすぐ殺さないとヤバイ』とどっかで聞いたのを思い出し
脊髄反射で恐怖。結果的にこれがミスで除去足りなくなって
誘惑蒔きに嬲られる。ミス時のこちらのハンドは行列3アジャニエルズペスで
普通に空戦挑んでダメージレースで勝てそうだったから放置でよかった。
1-2
R3 赤ビートタッチ黒
G1後攻
糾弾とキッチンとヴェクパラが偉大だった。
地上さえしっかり止めておけば苦花貼ってもそこまで辛くない。
相手がもたついてる間に行列アジャニで勝ち
g2後攻
ブレンタンがささる。それだけ。
と思ったら黒命令で除去られプラン崩れ亜神にやられる。
俺はマジックが本当に下手だ。
g3
エルズペス2枚抱え
相手の攻撃をエルズペスに行かせたくなるよう場を調整し
忠誠度ギリギリ残し火力打たせ、息切れさせてトークン無双。
2-1
2-1で一緒に来た友人とドラフトするためドロップ
結果的には6-1でも権利取れない人居たみたいなので妥当な判断だった。
ドラフト1戦目
ピックは中々いいナヤデッキだったと思う。
しかし一没
ラフィークと賛美天使と卓越の印章が相手のデッキにあったことは覚えている。
ドラフト2戦目
マナブーストからパワー5連打するナヤ、正直安定性低くて弱そう
g1
ぶん回る
g2
色事故
g2
フラッド気味な上に相手に並んだ7体ぐらいの生物が皆飛んでる。どんなだ。
ドラフト2回1没して絶望した!
Limits予選に向け、色々考えねば。
とりあえず喧嘩してナヤよりは一人でグリクシスやりたい。